Pack Simulator

개봉 시뮬레이터

매일 로그인과 공유로 골드를 받고 커먼은 환전할 수 있습니다. 뽑은 카드는 시뮬레이션 컬렉션에 쌓이고 에픽 이상은 개봉 소식에 올라갑니다.
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창고의 케이스

창고 재고

재고 … 케이스다음 보충 --:--

진열장 · 현재 케이스의 6 박스

진열대 준비 중…

개봉 시뮬레이션 규칙

순수한 오락용 시뮬레이터이며 실제 금전과는 무관합니다. 아래가 전체 규칙이고, 숫자는 프로그램이 실제로 쓰는 설정과 같습니다.

골드를 얻는 방법

  • 신규 가입 회원: 1회에 한해 24 골드를 받습니다.
  • 이 기능이 공개되기 전에 이미 가입한 회원: 1회에 한해 48 골드를 소급 지급합니다.
  • 매일 로그인: 하루 12 골드가 자동 지급되며, 로그인 후 사이트의 아무 페이지나 열면 바로 적립됩니다(계정당 하루 1회, 날짜가 바뀌면 초기화).
  • 사이트 공유: 7일에 한 번 5 골드를 받습니다. 명예 제도입니다. 실제로 공유했는지는 확인하지 않으며, 확인할 수도 없습니다.
  • 커먼 카드 환전: 커먼 45장당 1 골드로 바꾸며, 보유한 커먼 수에서 차감됩니다.

비용과 상점 규칙

  • 낱개 팩 1 골드, 박스 24 골드, 케이스 144 골드.
  • 모든 플레이어가 같은 상점을 씁니다. 진열대에서 개봉된 박스의 24팩은 먼저 누른 사람이 가져가며, 그 팩은 다른 사람이 뽑을 수 없습니다.
  • 케이스 1개는 박스 6개입니다. 5개는 미개봉으로 남아 박스 단위로 살 수 있고, 1개는 개봉되어 낱개 24팩으로 판매됩니다.
  • 개봉된 박스의 24팩이 모두 소진되면 같은 케이스의 다음 박스가 자동으로 개봉됩니다.
  • 미개봉 박스가 모두 팔리거나 모두 개봉되면 즉시 창고에서 새 케이스(박스 6개)를 진열합니다. 이때 이미 개봉된 박스의 낱개 팩은 진열대에 남아 계속 팔리며, 다 소진된 뒤에야 새 케이스의 첫 박스로 바뀝니다. 그래서 「새 케이스의 박스 6개 + 이전 케이스의 남은 낱개 팩」이 함께 보일 수 있으며, 정상입니다.
  • 창고에는 최대 6 케이스까지 보관되며 20분마다 1 케이스가 보충됩니다. 케이스 구매는 창고 재고를 직접 소모하므로, 진열용 물량과 같은 재고를 두고 경쟁합니다.
  • 낱개 팩 개봉에는 속도 제한이 있습니다. 같은 계정은 팩 사이에 최소 1초 간격이 필요하고 분당 최대 10팩입니다. 진열대는 모두가 공유하므로 한 사람이 몇 초 만에 박스를 비울 수 없게 했습니다. 박스와 케이스 구매는 이 제한을 받지 않습니다.

기록과 컬렉션 규칙

  • 시뮬레이션 개봉 결과는 완전히 별도로 저장되며, 실제 바인더에 기록되지 않고 덱 부족 카드 분석에도 영향을 주지 않습니다.
  • 뽑은 카드는 모두 「시뮬레이션 도감」에 기록되어(어떤 카드를 몇 번 열었는지) 수집 완성도를 계산하는 데 쓰입니다.
  • 희귀도별로 총 장수만 누적하며, 특정 커먼을 몇 장 가졌는지는 구분하지 않습니다. 시뮬레이션에서는 의미가 없기 때문입니다.
  • 「실시간 개봉 소식」과 「내 고희귀도 기록」에는 에픽·얼터 아트·오버넘버드·사인 카드만 올라갑니다. 레어 이하는 넣지 않습니다. 박스 하나에 레어가 약 48장이라 전부 알리면 소음이 됩니다.
  • 공개 프로필을 설정하지 않았다면 개봉 소식에 표시되는 이름은 「어느 플레이어」로 나옵니다.

공정성

  • 뽑기 결과는 항상 서버에서 결정되며, 프런트엔드는 이미 계산된 결과를 재생할 뿐이라 브라우저에서 조작할 수 없습니다.
  • 각 팩의 내용은 진열되는 시점에 이미 정해지고, 뽑히기 전에는 누구도 내용을 조회할 수 없습니다. 미리 들여다보고 좋은 것만 고를 수 없습니다.
  • 이 시뮬레이터는 실제 금전 거래와 무관합니다. 골드는 구매할 수 없고 현금 가치가 없으며 어떤 실물로도 교환되지 않습니다.

실제 봉입률은 어떻게 계산하나요?

아래는 이 시뮬레이터가 실제로 쓰는 가중치 모델입니다. 앞부분(케이스·박스·팩 구조, 박스당 평균 얼터 아트와 에픽 장수)은 출처를 확인할 수 있고 링크도 달아 두었습니다. 뒷부분(슬롯이 어떤 세부 희귀도로 떨어지는 확률)은 공식적으로 그만큼 세밀하게 공개된 적이 없어, 앞의 실제 수치를 바탕으로 합리적으로 역산한 추정치이며 공식이나 커뮤니티가 검증한 정확한 수치가 아닙니다.

1 케이스(Case)6 박스
1 박스(Box)12 팩
1 팩(Pack)14 장
팩 구성커먼 7 + 언커먼 3 + 레어 이상 2 + 임의 희귀도 1 + 토큰 1
박스(12팩)당 평균 얼터 아트 장수약 1 장
박스(12팩)당 평균 에픽 장수3 장 이상
오버넘버드(Overnumbered) 중 사인 카드 비율오버넘버드 10장당 1장이 아티스트 금박 사인 버전
사인 카드 출현 빈도약 360팩당 1장
「레어 이상」 슬롯이 에픽일 확률약 12.5% (24팩 기준 에픽 6장 / 레어 이상 슬롯 48개로 역산)역산
「임의 희귀도」 슬롯이 얼터 아트가 될 확률약 8.3% (= 2 / 24팩, 12팩 박스 기준 약 1장)역산
오버넘버드 출현 빈도약 36팩당 1장 (「360팩당 사인 1장」 × 사인이 오버넘버드의 1/10 인 점으로 역산)역산

1탄(Origins)의 박스 구성은 대만 정식판 실제 규격으로, 1박스 12팩입니다. 2탄(Spiritforged)은 대만에 아직 출시되지 않아 대만판 박스 규격이 없습니다 — 해외/간체판은 1박스 24팩이지만, 시뮬레이터의 2탄 탭은 해외 규격이 아니라 1탄의 대만 규격을 그대로 가정해(동일하게 1박스 12팩) 적용한 것으로, 사이트의 상품 페이지 추정치와 같은 근거입니다. 공식 발표가 아닙니다.

오버넘버드와 사인 카드란?

오버넘버드(Overnumbered)는 풀아트로 인쇄된 체이스 버전 카드입니다. 1탄(OGN)의 12장은 전체 298장을 넘어가는 번호(「299/298」 같은 형태)가 매겨져 있으며 모두 레전드입니다. 2탄(Spiritforged)은 정상 번호 범위 안에서 카드 데이터 자체에 표시되며, 총 30장이 히어로 유닛·장비·레전드 세 종류에 걸쳐 있어 레전드만이 아닙니다. 이 카드들은 부스터 팩에서만 나오고 스타터 덱에는 들어 있지 않습니다. 반대로 일반 레전드 카드는 스타터 덱의 고정 구성품이라 팩에서는 나오지 않습니다. 그래서 이 시뮬레이터의 뽑기 풀에는 오버넘버드만 넣고 일반 레전드는 넣지 않습니다. 사인 카드는 별개의 카드가 아니라 같은 오버넘버드의 사인 버전입니다. 카드 면에 아티스트의 금박 사인이 더해질 뿐, 번호와 카드 내용은 완전히 같습니다. 1탄은 12장 모두 사인 버전이 있습니다. 2탄은 현재 히어로 유닛 12장만 사인 버전이 확인되었고(장비·레전드 오버넘버드는 아직 사인 버전 자료를 찾지 못했습니다), 시뮬레이터는 사인 버전이 확인된 카드에서만 사인 버전을 뽑습니다 — 확률이 0이라고 가정한 것이 아니라 자료가 아직 다 채워지지 않은 상태를 그대로 반영한 것입니다.

Riftbound 개봉에 천장이 있나요?

「팩 단위 보장」은 있고, 「연속으로 안 나오면 확률이 좋아지는」 천장은 없습니다. 14장 팩의 슬롯 구조는 고정입니다: 커먼 7장, 언커먼 3장, 레어 이상 2장, 임의 희귀도 1장, 토큰 1장. 그래서 한 팩이 전부 커먼일 수는 없고, 모든 팩에 레어 이상이 최소 2장 들어 있습니다.

하지만 그것은 슬롯 보장이지 누적 천장이 아닙니다. 수십 팩을 연속으로 열어 에픽이나 얼터 아트를 못 봤더라도 다음 팩의 확률은 전혀 올라가지 않습니다. 각 팩은 독립입니다. 공식이 밝힌 「박스당 평균 에픽 6장 이상, 얼터 아트 약 2장」은 평균값이며, 모든 박스에서 보장되는 것이 아니라 실제로는 위아래로 변동합니다.

또한 Riot은 인쇄 물량이나 장기 재판 규모를 공개한 적이 없고, 누적형 천장 장치도 발표한 적이 없습니다. 이 페이지 위쪽의 시뮬레이션은 바로 이 「팩마다 독립」 모델로 돌아가므로, 실제와 같은 연속 꽝을 경험하게 됩니다.

참고 출처: Riftbound Card Rarity Guide & Pull Rates (riftbound.gg, Origins), Spiritforged Pull Rates (TCGOdds, 2탄 박스 단위 개봉 통계), Riftbound Unleashed Pull Rates & Box Odds — 168 Packs Opened (TCGTalk), 대만판 Origins 부스터 박스 구성 보도 (바하무트 GNN, sn=309550). Riot Games는 공식 봉입률을 공개하지 않았으며 위 수치는 커뮤니티 개봉 통계에서 나온 것입니다. 이 사이트는 비공식 플레이어 정리이며 Riot Games의 승인이나 후원을 받지 않았습니다.