Pyke Vancouver:Fury / Chaos 壓力節奏
用寶藏資源、突襲威脅與節奏牌尋找收尾窗口
牌表來源:Piltover Archive community deck:Pyke Vancouver ↗ · 中文整理/翻譯:Zaious
來源說明
牌表依來源頁面人工搬運;中文內容為站內轉化摘要,不代表官方推薦或環境結論。
牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。指定英雄固定排第一張。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。
主牌
40全部 56
✓ 符合標準構築
能量 平均 3戰力 平均 3.4
- 狂怒 Fury20
- 混沌 Chaos35
- 單位14
- 符文12
- 法術12
- 英雄單位8
- 裝備5
- 戰場3
- 傳奇1
- 專屬法術1
牌組概略估價來源為公開交易平台的每週快照,繁體中文版報價,僅供參考,不代表即時成交價;金額是每張卡各自的最低掛牌價加總,不含逐筆下單的運費——湊齊一整副牌常常要跟好幾個賣家分開下單,運費很可能比卡片本身貴。
NT$ 1,118
另有 22 張卡查無報價,未計入上面的金額。
以下卡片最早只在二彈以後的系列才有印刷版本,台灣目前只開放一彈,這些卡可能暫時組不到:Pyke, Bloodharbor Ripper、Pyke, Dockside Butcher、Treasure Hunter、Windsinger、Bewitching Spirit、Ezreal, Prodigy、Fizz, Trickster、Star-Crossed、Vex, Apathetic、Death from Below、Beast Below、Downwell、Baron Nashor
攻略內容
Pyke 這份 Fury / Chaos 清單有很強的壓力與變速感。它一方面用 尋寶獵人、寶藏之星 這些牌保持資源,一方面用 Fizz、Kai'Sa、Darius、納什男爵 等威脅逼迫對手處理不同角度。
核心卡

派克-碼頭屠夫
點擊展開

派克-碼頭屠夫
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待命(支付彩虹符文正面朝下放置此牌,之後可支付0 符能將其當作反應牌打出。) 遊走(我可以向其他戰場進行移動。) 你可以選擇支付紅色符文,作為打出我的額外費用。 當你打出我時,如果你支付了該額外費用,則讓我變為活躍狀態,並讓我本回合內戰力+2。
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汪洋死域
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汪洋死域
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摧毀戰場上的一名單位。然後,如果該單位不高於3戰力,則進行一次:你可以選擇支付彩虹符文,以此將此牌從廢牌堆中打出。
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納什男爵
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納什男爵
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打出我時,如果場上沒有“男爵巢穴”,則將一個“男爵巢穴”戰場指示物添置到場上。若如此做,則我於“男爵巢穴”進場。(它具有“單位可從任意位置移動到此處”的效果。) 我無法被敵方法術和技能選作目標。 其他友方單位獲得戰力+2。
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薇可絲-冷眼旁觀
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薇可絲-冷眼旁觀
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法盾(對手必須支付彩虹符文才能將我選作法術或技能的目標。) 當對手打出一名單位時,如果我位於戰場上,則眩暈該單位。該對手在本回合內無法移動該單位。(使其在本回合內無法造成戰鬥傷害。)
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凱莎-生還者
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凱莎-生還者
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急速(你可以選擇額外支付1 符能和紅色符文,讓我以活躍狀態進場。) 當我征服一處戰場時,抽一張牌。
詳細卡頁遊戲計畫
- 01前期用 Fury / Chaos 的便宜行動建立攻勢,避免把節奏完全讓給對手。
- 02中期用寶藏與彈性牌補足手牌,讓壓力不會只是一波。
- 03後期尋找 汪洋死域、Darius、納什男爵 等高影響力牌的收尾窗口。
升級方向
- 如果手牌常空,保留寶藏與補資源套件,不要只增加攻擊牌。
- 如果收尾不穩,可以增加更明確的高影響力威脅。
- 如果對手互動很多,考慮提高彈性威脅數量,避免單一路線被拆光。
站方補充分析
AI 分析・未經真人覆核以上是原作者攻略的搬運翻譯。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的翻譯內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。
派克-血港開膛手 的傳奇技能是「1 符能、消耗:把一名友軍單位從戰場收回手上,並打出一個消耗狀態的金幣裝備衍生物」。它同時做三件事:把快死的單位救回來、重置那張牌的「打出時」觸發、順手存一顆之後能換彩虹符文的金幣。這是節奏工具,本身沒有指定方向。
真實環境對這位傳奇的結論跟直覺不同:派克-碼頭屠夫 與 派克-深淵再臨 讀起來像是快攻對控場的分岔,但實際上真正在變的不是英雄而是符文比例——攻擊傾向的 Fury 重配置,跟干擾控場傾向的 Chaos 重配置,兩者都用 Dockside Butcher(在真實牌組裡出現率約七成,另一位只有約 5%)。這份清單是 7 顆 Fury 對 5 顆 Chaos,屬於前者那條偏進攻的線。
跟傳奇技能咬合最好的是金幣裝備那一支:尋寶獵人(移動時打出一個金幣)與 寶藏之星(離場時抽 1 並充能,也可以主動用 Chaos 符文自毀)本來就在產這種資源,而傳奇每次把單位收回手也再多一顆——收回 魅惑之靈(上場讓一名玩家棄 1)或 飛斯-搗蛋鬼 再打一次,等於用符能買重複的觸發。鬼影灣 戰場也在做同一件事:這裡有單位被收回手時,該玩家可以付 1 符能充能。
要誠實說的是環境定位:不論走哪一條線,Pyke 目前都在競技評價的最底層。這副牌好玩、互動多,但它的上限不在頂端,練它的價值是那套「收回、重放、囤資源」的手感,不是拿去衝成績。這份清單以二三四彈為主,台灣起源環境同樣組不出來。
注意事項
- 這份牌組角度很多,實戰前最好先熟悉每張威脅的角色。
強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。
起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。
牌庫 39 張:指定英雄「派克-碼頭屠夫」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。
本站只做海外牌表搬運、中文摘要與學習整理;不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。























