
後方倉庫庫存
現貨 … 箱下次補貨 --:--
陳列櫃 · 目前這箱的 6 盒
貨架準備中…
模擬開包規則
這是一個純娛樂的模擬器,不涉及任何真實金錢。以下是完整規則,數字都與程式實際使用的設定一致。
金幣怎麼來
- 新註冊會員:一次性獲得 24 金幣。
- 本功能上線前就已註冊的會員:一次性補發 48 金幣。
- 每日登入:每天自動發放 12 金幣,登入後瀏覽站內任一頁面即自動入帳(每個帳號每日一次,跨日後重置)。
- 分享本站:可獲得 5 金幣,每 7 天一次。這是榮譽制。我們不會、也無法驗證你是否真的分享出去。
- 普卡折換:每 45 張普卡可換 1 金幣,從你的普卡總數扣除。
花費與商店規則
- 單包 1 金幣、整盒 24 金幣、整箱 144 金幣。
- 全站玩家共用同一間店:架上那盒拆開的 24 包,誰先點誰拿走,別人就抽不到那一包了。
- 一箱 6 盒:5 盒維持封裝(可整盒購買),1 盒拆開零售成 24 個單包。
- 拆開那盒的 24 包被抽完後,會自動拆開同一箱的下一盒。
- 封裝盒全部賣完(或全部拆完)時,會立刻從後方倉庫補一箱新的六盒上架;此時已拆封那盒的散包會留在架上繼續賣,直到抽完才換上新箱的第 1 盒。所以你可能看到「新箱的六盒 + 上一箱剩下的散包」同時存在,那是正常的。
- 後方倉庫最多存放 6 箱,每 20 分鐘補 1 箱。買整箱會直接消耗倉庫庫存,跟拆箱上架搶同一批貨。
- 單包抽取有速度限制:同一個帳號兩包之間至少間隔 1 秒,且每分鐘最多 10 包。貨架是全站共用的,不能讓一個人幾秒內把整盒清空。整盒與整箱購買不受此限。
紀錄與收藏規則
- 模擬開包的結果完全獨立儲存,不會寫進你的真實卡冊,也不影響牌組缺卡分析。
- 每一張抽到的卡都會記進「模擬圖鑑」(記錄你開過哪些卡、各開過幾次),用來計算收集完成度。
- 各稀有度只累計總張數,不細分你某一張普卡有幾張。模擬情境下沒有意義。
- 「即時戰報」與「我的高稀有紀錄」只登錄史詩、異畫、超號卡與簽名卡。稀有以下不列入。一盒就有約 48 張稀有,全部公告只會變成雜訊。
- 戰報上顯示的名稱,若你未設定公開個人檔案,會顯示為「一位玩家」。
公平性
- 抽卡結果一律在伺服器端決定,前端只負責播放已經算好的結果,無法從瀏覽器竄改。
- 每一包的內容在上架時就已經決定,且未抽走前任何人都查不到內容,不會有人先偷看再挑好的抽。
- 本模擬器不涉及任何真實金錢交易,金幣無法購買、無現金價值、也不能兌換任何實體物品。
真實配率是怎麼算的?
以下是我們模擬開包時實際使用的權重模型:前半段(箱/盒/包的結構、每盒平均異畫與史詩張數)都查得到來源、附連結;後半段(欄位落在哪個細部稀有度的機率)官方沒有公布到這麼細,是我們依照前面的真實數字合理反推的估計值,不是官方或社群驗證過的精確數字。
| 1 箱(Case) | 6 盒 |
| 1 盒(Box) | 24 包 |
| 1 包(Pack) | 14 張 |
| 每包組成 | 7 普通 + 3 不凡 + 2 張稀有以上 + 1 張任意稀有度 + 1 張衍生物 |
| 每盒(24 包)平均異畫張數 | 約 2 張 |
| 每盒(24 包)平均史詩張數 | 6 張以上 |
| 超號卡(Overnumbered)帶簽名的比例 | 每 10 張超號卡有 1 張是藝術家燙金簽名版 |
| 簽名版出現頻率 | 約每 360 包一張 |
| 「稀有以上」欄位落在史詩的機率 | 約 12.5%(依每盒 6 張史詩 / 48 個稀有以上欄位反推)推算 |
| 「任意稀有度」欄位變成異畫的機率 | 約 8.3%(= 2 / 24 包)推算 |
| 超號卡出現頻率 | 約每 36 包一張(由「每 360 包一張簽名版」× 簽名佔超號卡 1/10 反推)推算 |
超號卡與簽名卡是什麼?
超號卡(Overnumbered)是編號超出全套 298 張的卡,編號會寫成「299/298」這種樣子,OGN 起源共有 12 張,全部是傳奇角色的滿版藝術卡。這些卡只會從補充包裡開出來,預組牌組不會附;一般的傳奇卡則相反,是預組牌組的固定內容物,開包抽不到,所以本站模擬器只把超號卡放進抽卡池,一般傳奇卡不放。簽名卡不是另外一張卡,而是同一張超號卡的簽名版本:卡面上多了藝術家的燙金簽名,編號與卡片內容完全相同。
符文戰場開包有保底嗎?
有「每包保底」,沒有「連續沒開到就變好」的保底。每一包 14 張的欄位結構是固定的:7 張普通、3 張不凡、2 張稀有以上、1 張任意稀有度、1 張衍生物,所以你不可能開到一整包普通卡,每包至少有兩張稀有以上。
但那是欄位保底,不是累積保底。連續開了幾十包沒看到史詩或異畫,下一包的機率完全不會因此提高。每一包都是獨立的。官方公布的「每盒平均 6 張以上史詩、約 2 張異畫」是平均值,不是每盒都保證,實際會上下浮動。
另外,Riot 從未公布印量與長期重印規模,也沒有公布任何累積型保底機制。上面這頁的模擬就是照這個「每包獨立」的模型跑的,你會體驗到真實的連續槓龜。
參考來源:Riftbound Card Rarity Guide & Pull Rates(riftbound.gg)、Spiritforged Pull Rates(TCGOdds,逐箱拆解統計)、Riftbound Unleashed Pull Rates & Box Odds — 168 Packs Opened(TCGTalk)。Riot Games 未公布正式配率,以上數字來自社群拆箱統計;本站為非官方玩家整理,未受 Riot Games 認可或贊助。