Pack Simulator · OGN 起源
模擬開包
選一包、一盒、還是一整箱——抽卡結果用真實的箱/盒/包結構即時算出來,不是預先寫死的表格。 每日登入、分享站台都能拿金幣,普卡多了還能折換金幣。抽到的每一張都會累計進你的個人卡冊, 稀有以上與異畫還會出現在下面的「戰報」上。
載入中…

後方倉庫庫存
現貨 … 箱下次補貨 --:--
陳列櫃 · 目前這箱的 6 盒
貨架準備中…
真實配率是怎麼算的?
以下是我們模擬開包時實際使用的權重模型:前半段(箱/盒/包的結構、每盒平均異畫與史詩張數)都查得到來源、附連結;後半段(欄位落在哪個細部稀有度的機率)官方沒有公布到這麼細,是我們依照前面的真實數字合理反推的估計值,不是官方或社群驗證過的精確數字。
| 1 箱(Case) | 6 盒 |
| 1 盒(Box) | 24 包 |
| 1 包(Pack) | 14 張 |
| 每包組成 | 7 普通 + 3 不凡 + 2 張稀有以上 + 1 張任意稀有度 + 1 張指示物 |
| 每盒(24 包)平均異畫張數 | 約 2 張 |
| 每盒(24 包)平均史詩張數 | 6 張以上 |
| 「稀有以上」欄位落在史詩的機率 | 約 12.5%(依每盒 6 張史詩 / 48 個稀有以上欄位反推)推算 |
| 「任意稀有度」欄位變成異畫的機率 | 約 8.3%(= 2 / 24 包)推算 |
參考來源:Riftbound Card Rarity Guide & Pull Rates(riftbound.gg)、Spiritforged Pull Rates(TCGOdds,逐箱拆解統計)、Riftbound Unleashed Pull Rates & Box Odds — 168 Packs Opened(TCGTalk)。Riot Games 未公布正式配率,以上數字來自社群拆箱統計;本站為非官方玩家整理,未受 Riot Games 認可或贊助。