Tempo / Disruption
Vex Hartford:Calm / Chaos 節奏干擾
用便宜互動與黏場威脅讓對手一直處在尷尬交換
Vex 這份 Calm / Chaos 清單有很多便宜互動、難處理的小威脅與節奏牌。它不像純快攻那樣只追求直線傷害,而是讓對手每個回合都很難做出舒服交換。
遊戲計畫
- 01前期用 Mutated Mouser、Overzealous Fan 等單位建立可交換的壓力。
- 02用 Defy、Back Off、Gust、Charm 讓對手的關鍵攻防失去效率。
- 03靠 Sona、Ahri、Vilemaw 等牌在中後期保留第二波壓力。
示範核心卡

薇古絲
點擊展開

薇古絲
點擊展開
法盾(對手必須支付A才能將我選作法術或技能的目標。) 當對手打出一名單位時,如果我位於戰場上,則眩暈該單位。該對手在本回合內無法移動該單位。(使其在本回合內無法造成戰鬥傷害。)

新月禁衛
點擊展開

新月禁衛
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黑色玫瑰要員
點擊展開

黑色玫瑰要員
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英勇衝鋒
點擊展開

英勇衝鋒
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戰鬥號令
點擊展開

戰鬥號令
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搬運牌表與中文對照
預設以卡圖視圖看整副牌;也可以切到卡表示圖檢查英文牌名、中文對照與角色。
卡冊缺卡表
依照這個瀏覽器內的「我的卡冊」計算。多版本同名卡會合併計入已有張數;加入願望清單時會寫入偏好的基礎版本。登入會員可從帳號頁同步至雲端。
Completion
0%
Owned / Required
0 / 55
Missing
55
Needs Review
5
| 區段 | 牌名 | 需要 | 已有 | 缺少 | Wanted | 對照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend | Vex, Apathetic 主題核心 | x1 | x0 | x1 | x0 | 薇古絲 多版本合併 |
| Runes | Calm Rune | x6 | x0 | x6 | x0 | 翠意符文 多版本合併 |
| Runes | Chaos Rune | x6 | x0 | x6 | x0 | 混沌符文 多版本合併 |
| Battlefields | Startipped Peak | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Battlefields | The Papertree | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Battlefields | Ravenbloom Conservatory | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Gust | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Charm | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Defy | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Existential Dread | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Discipline | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Evelynn, Entrancing | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Hard Bargain | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Mutated Mouser | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Overzealous Fan | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Ride the Wind | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Switcheroo | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Allay, Eager Admirer | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Back Off | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Boots of Swiftness | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Shadow | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Star-Crossed | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Sona, Harmonious | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Ahri, Alluring | x2 | x0 | x2 | x0 | 阿狸 多版本合併 |
| Main | Vilemaw | x1 | x0 | x1 | x0 | 卑鄙之喉 多版本合併 |
起手視覺樣本
從這副牌的 Main Deck 隨機顯示一組卡面,幫你感覺開局手牌長相。這不是規則模擬,也不提供 keep / mulligan 建議。
合規邊界:此元件只做隨機卡面展示,不計算勝率、不判斷留牌、不模擬對手或回合。
升級方向
- 如果牌組常常後繼無力,可以增加能自己帶資源的中費威脅。
- 如果開局太卡,優先降低曲線,而不是增加更多強但慢的牌。
- Calm / Chaos 的強項是靈活互動,替換時要保留即時反應能力。
注意事項
- 這份清單看起來很吃節奏判斷;同一張互動牌早一回合或晚一回合價值差很多。























