TAD 教學:開門阿璃 低費清場(改)
用便宜法術把場面清乾淨、順便過牌,撐到時空扭曲那一手
牌表來源:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表 ↗ · 打法解說:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表(經授權轉載)· 中文編排:Zaious
來源說明
牌表與講解內容經創作者授權轉載,打法解說出自原作者;中文編排由本站處理,不代表官方推薦或環境結論。
牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。
主牌
40全部 56
✓ 符合標準構築
能量 平均 3.1戰力 平均 3.5
- 沉靜 Calm26
- 心靈 Mind28
- 法術20
- 單位17
- 符文12
- 戰場3
- 英雄單位3
- 傳奇1
攻略內容
TAD 把這套放在 T 表第四層,而且給了整份表裡最直接的一句實測結論。打法本身他講得清楚:透過低費法術做場面清空、順便過牌,偏一個綠阿璃加時空扭曲的路線,有機會一次跳三分很秀。但他接著說——「我是試過了,沒有幻夢之樹沒有力量房間杯,差很多,玩不了。」〔本站修改〕原版牌表的三張戰場有兩張在台灣適用的現行禁卡表上,本頁換成合法戰場讓它能登記使用;但要先講明白:**這個替換讓牌組合法,並不會讓 TAD 那句「玩不了」失效**,他指的正是這兩張戰場被拿掉之後的版本。
核心卡

阿璃-九尾妖狐
點擊展開

阿璃-九尾妖狐
點擊展開
當敵方單位進攻你控制的戰場時,讓其本回合內戰力-1,不得低於1戰力。
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阿璃-誘人
點擊展開

阿璃-誘人
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當我據守一處戰場時,你獲得的分數+1。
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千尾守望者
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千尾守望者
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急速(你可以選擇額外支付1 符能和藍色符文,讓我以活躍狀態進場。) 當你打出我時,讓所有敵方單位本回合內戰力-3,不得低於1戰力。
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時空扭曲
點擊展開

時空扭曲
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在當前回合結束後,再進行一個回合,然後放逐此牌。
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紀律
點擊展開

紀律
點擊展開
反應(可在任意時機打出,甚至先於其他法術和技能的結算。) 讓一名單位在本回合內戰力+2,然後抽一張牌。
詳細卡頁遊戲計畫
- 01傳奇阿璃-九尾妖狐是純防守型的常駐條件:敵方單位進攻你控制的戰場時,本回合 -1 戰力(最低 1)。它不會幫你贏交換,它讓對手的每一次進攻都貴一點。
- 02主力是密度極高的一費互動牌:準備應戰、撤退、頭暈腦脹、抗爭各三張,紀律三張——這副牌的節奏就是用便宜法術一直接話,把對手的場面拆掉。
- 03指定英雄阿璃-誘人的效果是據守一處戰場時你獲得的分數 +1,配合這副牌守得住的特性,把「守住」直接換成分數。
- 04後段的千尾守望者(打出時所有敵方單位本回合 -3 戰力)是清場鍵;時空扭曲兩張是 TAD 說的「一次跳三分」那條線的來源。
升級方向
- TAD 的結論本身就是最重要的一條建議:他實測過沒有那兩張戰場的版本,判斷是差很多、玩不了。如果你手上有更適合的方向,這副牌不是他推薦優先投資的那一套。
- TAD 對整份 T 表的共同建議:不要完全照抄,適當加入個人理解與所處環境的適配才是構築的核心。
站方補充分析
AI 依方法論生成・僅供參考以上是原作者的講解,經授權轉載。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的授權內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。
這副牌是整批 TAD 攻略裡最值得說清楚替換極限的一副,因為它被拿掉的兩張戰場剛好都打在同一個地方。夢境之樹是「每回合首次:當你對此處的友方單位使用法術時,抽一張牌」——在一副塞了十五張一到二費互動法術的牌組裡,那不是加值,那就是它的抽牌引擎。登峰之路則是「使贏得遊戲所需的分數 +1」,替一副慢速控場牌組買到多一輪的時間。一個給資源、一個給時間,而控場牌組活著就是靠這兩樣。
本站的替換選擇是誠實但明顯不等價的:燭光聖所(征服時看牌庫頂兩張、可回收任意張)補的是牌的「品質」不是「數量」——它幫你找到千尾守望者或時空扭曲,但不會讓你的手牌變多;堅固陣地(防守時給一名單位堅守 2)跟傳奇的「敵方進攻 -1 戰力」疊在同一個情境,補的是守得住,但補不回登峰之路多給的那一整輪。台灣合法卡池裡沒有任何一張戰場能改變勝利分數,也沒有第二張能在打法術時抽牌,所以這兩個洞是結構性的、不是選卡沒選好。
這也是本站把難度標成高階的原因,而且理由跟強弱無關:這副牌的十五張便宜互動牌全部可以吊在對手回合,勝負幾乎完全由「先出哪一張、要不要讓對手先動」決定;在失去抽牌引擎之後,每一張牌的錯用成本又更高了一層。
結論跟 TAD 一致,只是說法更具體:這副牌在台灣是合法的,但它不是把兩張戰場換掉就能還原的牌組。以上是本站依開源方法論對照卡面推導的分析,不是台灣實戰觀察;TAD 那句「玩不了」則是他自己實測後的判斷。
注意事項
強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。
起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。
牌庫 39 張:指定英雄「阿璃-誘人」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。
本頁內容經創作者授權轉載,著作權仍屬原作者;本站不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。

















