AhriControl / 低費清場高階一彈創作者授權非官方

TAD 教學:開門阿璃 低費清場(改)

用便宜法術把場面清乾淨、順便過牌,撐到時空扭曲那一手

載入組牌器下載圖片一張圖含整副牌的卡圖、張數與中文名,右上角的 QR 連回這一頁,存到手機就能在卡店照著配。TCG Arena 匯入格式,貼到它的牌組匯入框即可,免帳號。傳奇/戰場/符文/單位會自動分類,指定英雄要貼上後自己拖進 Chosen Champion 欄。Rift Atlas(play.riftatlas.com)匯入格式,貼進它的 Import Deck 就能線上開房練這副牌,指定英雄已自動放進 Champion 欄。

牌表來源:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表 · 打法解說:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表(經授權轉載)· 中文編排:Zaious

來源說明

牌表與講解內容經創作者授權轉載,打法解說出自原作者;中文編排由本站處理,不代表官方推薦或環境結論。

牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。

傳奇 1符文 12戰場 3主牌 40

主牌

40全部 56

✓ 符合標準構築

12
2
11
8
5
2
4
3
1
2
5
3
2
123456710+

能量 平均 3.1戰力 平均 3.5

  • 沉靜 Calm26
  • 心靈 Mind28
  • 法術20
  • 單位17
  • 符文12
  • 戰場3
  • 英雄單位3
  • 傳奇1
攻略內容

TAD 把這套放在 T 表第四層,而且給了整份表裡最直接的一句實測結論。打法本身他講得清楚:透過低費法術做場面清空、順便過牌,偏一個綠阿璃加時空扭曲的路線,有機會一次跳三分很秀。但他接著說——「我是試過了,沒有幻夢之樹沒有力量房間杯,差很多,玩不了。」〔本站修改〕原版牌表的三張戰場有兩張在台灣適用的現行禁卡表上,本頁換成合法戰場讓它能登記使用;但要先講明白:**這個替換讓牌組合法,並不會讓 TAD 那句「玩不了」失效**,他指的正是這兩張戰場被拿掉之後的版本。

核心卡

阿璃-九尾妖狐

阿璃-九尾妖狐

點擊展開

當敵方單位進攻你控制的戰場時,讓其本回合內戰力-1,不得低於1戰力。

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阿璃-誘人

阿璃-誘人

點擊展開

當我據守一處戰場時,你獲得的分數+1。

詳細卡頁
千尾守望者

千尾守望者

點擊展開

急速(你可以選擇額外支付1 符能和藍色符文,讓我以活躍狀態進場。) 當你打出我時,讓所有敵方單位本回合內戰力-3,不得低於1戰力。

詳細卡頁
時空扭曲

時空扭曲

點擊展開

在當前回合結束後,再進行一個回合,然後放逐此牌。

詳細卡頁
紀律

紀律

點擊展開

反應(可在任意時機打出,甚至先於其他法術和技能的結算。) 讓一名單位在本回合內戰力+2,然後抽一張牌。

詳細卡頁

遊戲計畫

  1. 01傳奇阿璃-九尾妖狐是純防守型的常駐條件:敵方單位進攻你控制的戰場時,本回合 -1 戰力(最低 1)。它不會幫你贏交換,它讓對手的每一次進攻都貴一點。
  2. 02主力是密度極高的一費互動牌:準備應戰、撤退、頭暈腦脹、抗爭各三張,紀律三張——這副牌的節奏就是用便宜法術一直接話,把對手的場面拆掉。
  3. 03指定英雄阿璃-誘人的效果是據守一處戰場時你獲得的分數 +1,配合這副牌守得住的特性,把「守住」直接換成分數。
  4. 04後段的千尾守望者(打出時所有敵方單位本回合 -3 戰力)是清場鍵;時空扭曲兩張是 TAD 說的「一次跳三分」那條線的來源。

升級方向

  • TAD 的結論本身就是最重要的一條建議:他實測過沒有那兩張戰場的版本,判斷是差很多、玩不了。如果你手上有更適合的方向,這副牌不是他推薦優先投資的那一套。
  • TAD 對整份 T 表的共同建議:不要完全照抄,適當加入個人理解與所處環境的適配才是構築的核心。

站方補充分析

AI 依方法論生成・僅供參考

以上是原作者的講解,經授權轉載。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的授權內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。

這副牌是整批 TAD 攻略裡最值得說清楚替換極限的一副,因為它被拿掉的兩張戰場剛好都打在同一個地方。夢境之樹是「每回合首次:當你對此處的友方單位使用法術時,抽一張牌」——在一副塞了十五張一到二費互動法術的牌組裡,那不是加值,那就是它的抽牌引擎。登峰之路則是「使贏得遊戲所需的分數 +1」,替一副慢速控場牌組買到多一輪的時間。一個給資源、一個給時間,而控場牌組活著就是靠這兩樣。

本站的替換選擇是誠實但明顯不等價的:燭光聖所(征服時看牌庫頂兩張、可回收任意張)補的是牌的「品質」不是「數量」——它幫你找到千尾守望者時空扭曲,但不會讓你的手牌變多;堅固陣地(防守時給一名單位堅守 2)跟傳奇的「敵方進攻 -1 戰力」疊在同一個情境,補的是守得住,但補不回登峰之路多給的那一整輪。台灣合法卡池裡沒有任何一張戰場能改變勝利分數,也沒有第二張能在打法術時抽牌,所以這兩個洞是結構性的、不是選卡沒選好。

這也是本站把難度標成高階的原因,而且理由跟強弱無關:這副牌的十五張便宜互動牌全部可以吊在對手回合,勝負幾乎完全由「先出哪一張、要不要讓對手先動」決定;在失去抽牌引擎之後,每一張牌的錯用成本又更高了一層。

結論跟 TAD 一致,只是說法更具體:這副牌在台灣是合法的,但它不是把兩張戰場換掉就能還原的牌組。以上是本站依開源方法論對照卡面推導的分析,不是台灣實戰觀察;TAD 那句「玩不了」則是他自己實測後的判斷。

注意事項

  • 〔本站修改〕本頁牌表與影片中的原版有一處不同:原版的三張戰場是登峰之路神聖柳林夢境之樹,其中登峰之路夢境之樹在台灣適用的 1v1 現行禁卡表上。本頁改成神聖柳林燭光聖所堅固陣地,讓整副牌可以直接登記使用;被替換的兩張在牌表中標示為「本站替換」。
  • 本站的替換只解決「能不能登記」,不解決 TAD 說的強度問題——他明確表示試過沒有那兩張戰場的版本,結論是玩不了。本頁完整保留這個判斷,不做修飾。
  • TAD 影片中的定位與評級是他個人的環境看法,不是本站的強度主張。

強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。

還沒有人評

起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。

牌庫 39:指定英雄「阿璃-誘人」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。

點手牌選要換掉的牌(最多 2 張)再按調度:先從牌庫頂抽等量新牌,換掉的牌回收到牌庫底(Core Rules 117)。

本頁內容經創作者授權轉載,著作權仍屬原作者;本站不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。