TAD 教學:法術凱莎 強攻消耗(改)
傳奇幫你付法術的符能,用便宜的連發法術一路拆對手的場面
牌表來源:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表 ↗ · 打法解說:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表(經授權轉載)· 中文編排:Zaious
來源說明
牌表與講解內容經創作者授權轉載,打法解說出自原作者;中文編排由本站處理,不代表官方推薦或環境結論。
牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。
主牌
40全部 56
✓ 符合標準構築
能量 平均 2.5戰力 平均 3.2
- 狂怒 Fury29
- 心靈 Mind25
- 法術20
- 單位16
- 符文12
- 英雄單位4
- 戰場3
- 傳奇1
攻略內容
TAD 把這套放在 T 表第二層,並且對「凱莎發售前很受關注、發售後卻不慍不火」給了明確的解釋:那不是不如預期,而是凱莎本來就是打誰都長這樣的牌組——作為主打強攻與消耗的紅藍組合,它打誰都是唯一優勢不劣。運作核心在傳奇:凱莎-虛空之女可以橫置當成反應,生出一點只能用來打法術的符能,讓你用比較低的代價把小法術連發出去,一路拆掉對手的場面;後期則靠千尾守望者收尾。〔本站修改〕原版牌表的三張戰場有兩張在台灣適用的現行禁卡表上,本頁已換成合法戰場——TAD 自己在影片裡也說這副「場地隨便改一下就能玩了」,改了什麼、代價是什麼寫在下方。
核心卡

凱莎-虛空之女
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凱莎-虛空之女
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橫置:反應—獲得彩虹符文,但僅可用於打出法術。(獲得費用資源的技能無法成為其他法術的反應目標。)
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凱莎-生還者
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凱莎-生還者
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急速(你可以選擇額外支付1 符能和紅色符文,讓我以活躍狀態進場。) 當我征服一處戰場時,抽一張牌。
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千尾守望者
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千尾守望者
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急速(你可以選擇額外支付1 符能和藍色符文,讓我以活躍狀態進場。) 當你打出我時,讓所有敵方單位本回合內戰力-3,不得低於1戰力。
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海克斯科技射線
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海克斯科技射線
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迅捷(可在你的回合或法術對決中打出。) 對戰場上的一名單位造成3點傷害。
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降世星辰
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降世星辰
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進行兩次: 對一名單位造成3點傷害。(可以選擇不同的單位。)
詳細卡頁遊戲計畫
- 01傳奇的技能是反應型的,所以它不是只有自己回合能用:橫置凱莎-虛空之女生出的那點符能只能拿來打法術,但可以留到對手回合再用,這是這副牌能一直接話的來源。
- 02用便宜法術壓著對手的場面走——劈砍、頭暈腦脹、海克斯科技射線都是 1 費,降世星辰、隻手遮天 2 費,虛空探索者 3 費。TAD 的說法是以較低代價小法術連發,破壞對手的場面。
- 03單位負責站場與交換:氣噗普羅、雷文布魯學徒、警戒哨兵撐前期,約德爾說教魔人、諾克薩斯志士、達瑞斯-特菲利安接中期。
- 04TAD 點名千尾守望者是這副牌後期的關鍵單卡:7 費打出時讓所有敵方單位本回合 -3 戰力(最低 1);它還有急速,額外付 1 能量與一枚藍色符能就能以活躍狀態進場,直接用來斬殺或反擊。
- 05TAD 也提到可以放時空扭曲當作跳回合的開門法術(原版把它放在備牌)。
升級方向
- TAD 給的替換建議:時空扭曲如果真的太貴或收不到,可以改放蒙多醫生這張英雄單位——目的一樣是幫你處理內戰和末盤。
- 如果你想更貼合法術路線,堅固陣地可以改成虛空之門(以此處單位為目標的法術或技能,傷害每段 +1),讓海克斯科技射線、降世星辰、虛空探索者這批傷害法術更兇;代價是失去防守面的那層保護。
- TAD 對整份 T 表的共同建議:不要完全照抄,適當加入個人理解與所處環境的適配才是構築的核心。
站方補充分析
AI 依方法論生成・僅供參考以上是原作者的講解,經授權轉載。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的授權內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。
先看傳奇技能的形狀,因為它決定了這副牌的節奏:凱莎-虛空之女的「橫置:反應—獲得一點只能用來打出法術的符能」有兩個限制與一個權限。限制是它只餵法術、而且給的是符能不是能量;權限是它自己就是反應,所以這點資源可以留到對手的回合才生出來。這讓這副牌的自然姿態是手上永遠留著一張便宜法術加一個橫置權,而不是在自己回合把資源花光——它不是搶節奏的快攻,是靠每一次交換都比對方便宜一點來累積優勢。
被拿掉的夢境之樹做的是「每回合首次:當你對此處的友方單位使用法術時,抽一張牌」。在一副整天對自己單位丟法術的牌組裡,那不是普通加值,是引擎的燃料。台灣合法戰場裡沒有任何一張能複製這個觸發條件,最接近的同工作卡是神聖柳林的「當你據守此處時,抽一張牌」:一樣是戰場給的抽牌,但觸發從「打法術」變成「守住」,頻率低,而且不再獎勵這副牌真正在做的事。
另一張掠奪者船頭是「防守此處時,可以把此處一名友方單位移動到基地」,職責是保住單位、從不利的交換裡抽身。堅固陣地走的是同一個目的的另一種手段——防守時給一名單位堅守 2,用打贏那場戰鬥代替逃離它。對這副單位偏小的牌組(氣噗普羅、雷文布魯學徒、警戒哨兵都是 2 費身材)來說,+2 防守戰力足以改變交換結果,但它換不回掠奪者船頭那種把關鍵單位救下來的彈性。
誠實的結論是「明顯變弱但能玩」:骨架完全沒動,凱莎-生還者與整包法術(海克斯科技射線、降世星辰、虛空探索者)都是一彈卡,台灣本來就組得出來;真正的損失集中在夢境之樹那個抽牌引擎,換成神聖柳林之後長局的手牌續航會比原版薄,也就更依賴千尾守望者那一下把場面直接壓平。以上是本站依開源方法論對照卡面推導的分析,不是台灣實戰觀察。
注意事項
強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。
起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。
牌庫 39 張:指定英雄「凱莎-生還者」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。
本頁內容經創作者授權轉載,著作權仍屬原作者;本站不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。















