規則詞彙 / Glossary

Riftbound 規則詞彙表

卡牌文字中常見的規則詞彙整理。卡牌詳情頁會把部分關鍵字連到這裡,方便玩家從卡面直接補概念。

時機

連鎖

Chain

#chain

承載法術、異能與反應的結算序列。

當玩家打出可互動的效果時,該效果會進入連鎖等待結算。連鎖上的物件依規則順序處理;在某些節點,玩家會重新取得行動時機。

連鎖Chain

優先權

Priority

#priority

決定誰能在當下採取行動的時機概念。

優先權用來判斷目前哪位玩家可以打出反應、啟動能力或選擇讓過。它常和連鎖結算後的互動窗口一起出現。

優先權Priority

焦點

Focus

#focus

對決與互動流程中用來傳遞行動機會的概念。

焦點會在玩家之間移動。當所有玩家在合適條件下連續讓過,部分流程才會結束,例如對決的收束。

焦點Focus

反應

Reaction

#reaction

在對手或連鎖事件後插入互動的行動。

反應通常依賴優先權或焦點。實戰上,是否能反應不是只看你想不想,而是看目前規則流程是否給你行動窗口。

一彈範例卡

反應Reaction

施放

Cast

#cast

把法術或可打出的卡牌正式放入流程的行動。

許多「當你施放法術時」的效果只看施放行為本身,不會因為單純重複效果而再次觸發。

施放打出Castcast

卡牌文字

異能

Ability

#ability

卡牌上會產生效果的規則文字。

異能可能是持續存在、由事件觸發,或由玩家主動啟動。閱讀卡牌時,要先分辨它是哪一種異能,再看何時進入連鎖或何時結算。

異能能力AbilityAbilities

觸發式異能

Triggered Ability

#triggered-ability

因特定事件發生而觸發的異能。

例如攻擊、征服、單位死亡等事件可能觸發異能。觸發後是否進入連鎖、何時選目標與何時結算,需要依卡牌文字判斷。

觸發式異能觸發異能Triggered Ability

啟動異能

Activated Ability

#activated-ability

玩家支付或執行成本後主動啟動的異能。

啟動異能通常具有成本與效果。成本是否在啟動時支付,或屬於結算時的指令內費用,要看文字結構。

啟動異能Activated Ability

指令內費用

Cost within instructions

#cost-within-instructions

寫在效果指令中的成本,常見句型是「做 X 以做 Y」。

這類費用不一定在宣告或確立時支付,常見處理點是在結算時。對手反應時,可能還不知道操控者最後是否會支付。

這不是萬用判定;請以具體卡牌文字和官方規則為準。

指令內費用費用cost within instructions

目標

Target

#target

卡牌文字要求你選定的物件。

如果文字沒有使用目標概念,選擇時機可能不同。若目標在結算前變得不合法,該效果可能全部或部分失效。

目標指定目標Targettarget

戰鬥

對決

Showdown

#showdown

玩家爭奪戰場與進入戰鬥互動的核心流程。

對決開始後不會因單一單位離場就突然結束。它通常需要連鎖清空並由玩家連續讓過後才會收束。

一彈範例卡

對決Showdown

戰鬥

Combat

#combat

單位攻防與傷害處理的流程。

戰鬥是否真的發生,會影響攻擊、防禦、戰鬥關鍵字與部分觸發條件。非戰鬥對決不等於已經進入戰鬥。

一彈範例卡

戰鬥Combat

征服

Conquer

#conquer

成功取得戰場成果的流程或結果。

征服相關異能常在對決或戰鬥後觸發。遇到「當我征服時」的文字,應回頭確認觸發時點與是否可反應。

一彈範例卡

征服Conquer

機制

裝備

Equipment

#equipment

附著於單位並改變其能力或數值的卡牌。

裝備通常會跟著所附著的單位狀態變化。單位離開戰場時,裝備多半不會原地留下,除非卡牌另有說明。

一彈範例卡

裝備Equipment

重複

Repeat

#repeat

讓效果執行額外次數的文字。

重複不一定代表重新施放。判斷是否觸發施放相關效果,要看文字是否明確說明施放副本。

一彈範例卡

重複Repeat

副本 / 複製

Copy

#copy

產生一份效果或卡牌文字的複製物。

副本是否進入連鎖、能否被反制、是否視為施放,取決於卡牌如何產生它。

副本複製Copycopy

狀態

附著

Attached

#attached

某張卡或效果連到另一個物件上的狀態。

裝備是最常見的附著例子。控制權交換時,附著物是否跟著移動通常取決於它附著在哪個物件上。

附著Attached

準備 / 重整

Ready

#ready

表示單位處於可行動狀態。

讓單位準備不會自動改變它是否已被阻擋、是否仍在戰鬥中,或其他已建立的戰鬥狀態。

準備重整備戰ReadyReadying