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本站牌組評估背後的知識庫,已經開源

本站判斷一副牌組能不能打,不是憑印象。背後有一套整理過的 Riftbound 知識庫——組牌方法論、對戰時的判斷流程、每一位傳奇的原型拆解—— 現在以 MIT 授權公開在 GitHub 上,任何人都能取用、檢查、或指出它哪裡錯了。

在 GitHub 上查看 ↗

這是什麼

它是一個 Claude Code 的 skill——白話講,是一包讓 AI 代理真正「懂」這款遊戲的結構化知識。不是查規則書那種懂,而是接近一位認真玩家或一位攻略編輯需要的判斷力:怎麼圍繞傳奇的能力組牌,而不是把強牌堆在一起;怎麼在別人動手組之前就看出他匯入的牌表撐不過現行禁卡表;連鎖與優先權在一次對決裡實際怎麼結算。

這套東西原本是為了寫本站的攻略而做的,公開版把所有只屬於本站部署的內容都拆掉了,剩下可以獨立使用的部分。

裡面有什麼

組牌方法論

原型理論、費用曲線與符文配比、以傳奇為起點的組牌順序、依遊戲實際開局規則算出的抽牌機率表,以及一套「這副經典牌表遇上禁卡還能不能玩、該找什麼替代」的完整流程。其中一份文件把台灣開服時觀察到的現象一般化了:新市場的首日卡池不只是系列比較少,它還會繼承一份針對它根本還拿不到的卡池所校準的禁卡表。

對戰操作

六階段回合結構、連鎖/優先權/焦點系統、戰鬥與對決的逐步結算、重抽的判斷框架,以及操作一副具體牌表的分層方法。來源是官方 Core Rules 加上交叉查核過的社群說明,全篇標註出處。

另外有一份 46 位傳奇的完整名冊,每位一則獨立寫,標出原型、勝利路線與可搜尋的機制標籤。它是從卡面文字與遊戲機制推導出來的,不是從別人的攻略摘要而來——這讓它容易重新生成,也不會因為「當前最佳牌表」過時而失效。

誠實的部分

推導出來的東西是假說,不是事實,所以 repo 裡有一份驗證紀錄,把每一則傳奇拆解拿去對照真實的成熟打法。 46 則全部檢查過之後,只有 3 則完全不用改;其餘至少各有一處要修,最常見的是漏掉了實戰上真正的預設冠軍,或是原型標籤跟玩家實際使用的說法對不上。

後續稽核抽取流程本身,還發現只要兩張冠軍印刷共用同一個領域,程式就會默默漏掉第三張——這個問題影響了至少 8 位傳奇,已經修正。錯誤重複出現時,修的是「推導 → 對照實戰」這套方法或流程本身,不只是那一則。

另外兩點也寫在 repo 裡:會過期的東西(禁卡表、勘誤)一律走即時查詢,不寫死進提示詞;而附帶的卡片資料是 2026-08-16 的時間點快照,不保證能從零重現。

與本站的關係

本站是它的實際使用者,也是它的第一個生產環境:這套知識庫是本站評估牌組、判斷牌表能不能玩的依據,牌組指南26 篇的打法分析就是依它生成的——每一篇都標有「AI 分析.僅供參考」徽章與方法論連結,牌表本身仍是海外來源;其餘是海外攻略的翻譯與站內人工原創,徽章上寫得清楚。反過來,寫攻略時撞到的問題也會回頭修正它。

授權為 MIT。它與 Riot Games 無關,本站亦未受 Riot Games 認可或贊助。

github.com/Zaious/riftbound-chronicle ↗