
遠古巨龍
Elder Dragon
簡中卡名:远古巨龙
Cost
12
Power
4
Might
10
你造成的任意數量傷害,都足以將敵方單位摧毀。 當你打出我時,在每個位置選擇最多一名敵方單位。對其造成1點傷害。
把龍逐出山谷,只不過是為更大的龍騰出了空間。
這張卡用到的規則詞彙
官方判例Riot 官方 Rules FAQ 的裁決,以繁中重述,每則附原文出處。
4 則對 Elder Dragon 的打出效果反應打 Counter Strike,被選的單位還會死嗎?
不會。Elder Dragon 的被動改變的是「致死傷害的定義」,前提是那名單位身上有其控制者造成的傷害標記——它不改變實際造成的傷害量。防止效果會盡量取代那些傷害;傷害被完全防止就等於從未造成,Elder Dragon 的被動也就沒有著力點。
對手打 Elder Dragon 選了我兩個戰場各一名單位加基地一名。我反應打 Flash 把兩名戰場的單位移回基地,它們還會受傷嗎?
不會。Elder Dragon 的打出效果對每個位置各有一個「該位置至多一名敵方單位」的目標限制,每名單位各自滿足。被移到別處的單位不再符合原本的限制,結算時不受影響。
對基地裡的 Elder Dragon 打 Temporal Breach,打出時付 [A][A] 給 Dragon Roost,他會被打到基地還是 Dragon Roost?
由你選。兩個強制要求互相衝突時,玩家選擇其中一個遵守、忽略其他(僅限正向、非限制性的強制要求)。
Imperial Decree 的延遲觸發生效中,我對 Elder Dragon 打 Hextech Ray,廢牌堆裡有 Immortal Phoenix,可以從廢牌堆打出它嗎?
可以。Imperial Decree 的延遲觸發把擊殺歸於它自己;Immortal Phoenix 的條件全部成立——來自法術的觸發能力且有擊殺歸屬、控制者是負責的玩家、同一位玩家擁有廢牌堆裡的鳳凰。
依 Riot Games 官方文章重述,原文版權歸 Riot Games 所有;本站非官方,僅整理與連結出處。
我的卡冊
目前存在這個瀏覽器;登入後會自動同步到雲端卡冊。Data provenance
中文來源:PlayLoLTCG #34659
英文來源:Piltover Archive #UNL-118a
繁中:本站譯名,未經實卡核對
資料版本:2026-08-19-riftcodex-en











