犽宿

Yasuo

防守、位移與場面控制,位移、回收與暗招犽宿的牌組由這兩個領域組成。

犽宿-悔恨 卡面
犽宿-御風者 卡面
奪命氣息 卡面
犽宿-放逐浪人 傳奇卡面

犽宿是誰

背負冤罪的艾歐尼亞浪人,御風劍術的傳人。一步一劍闖天涯,酒與悔恨隨行。

在符文戰場怎麼玩

犽宿的傳奇2費在戰場與基地之間搬運友方單位,「御風者」單回合第三次移動直接得1分——移動本身就是得分手段。「悔恨」進攻時先以自身戰力點一發。專屬「奪命氣息」迅捷讓友方活躍、再以它的戰力點傷——場上的大單位同時是待發的箭。風不停,分數就不停。

對上犽宿,要注意什麼

他立著2費,你的進攻就可能撲空——傳奇隨時把防守單位撤回基地,或把伏兵送進戰場。「奪命氣息」3費迅捷讓一名友方單位活躍並以它的戰力點傷:他的大單位同時是隨時射出來的移除。「乘風」2費移動加活躍、「戰或逃」2費待命蓋著搬人——他的場面是流動的,與其鎖定戰場,不如鎖定得分:「御風者」單回合第三次移動就白拿1分,逼他移動比逼他交戰更貴。

玩法與對位解讀依開源方法論由一彈卡面文字推導,AI 撰寫、僅供參考。

傳奇

犽宿-放逐浪人 卡面(OGN-259)犽宿-放逐浪人 卡面(OGN-305)
犽宿-放逐浪人OGN-259 · 起源

支付2 符能,橫置:在戰場和其所屬基地之間移動一名友方單位。

指定英雄候選

賽事登記要從主牌指名一張同名英雄單位當指定英雄。

犽宿-悔恨 卡面(OGN-076)犽宿-悔恨 卡面(OGN-076a)
犽宿-悔恨OGN-076 · 起源

當我進攻時,對此處的一名敵方單位造成等同於我戰力的傷害。

犽宿-御風者 卡面(OGN-205)犽宿-御風者 卡面(SFD-235)犽宿-御風者 卡面(OGN-205a)
犽宿-御風者OGN-205 · 起源

遊走(我可以向其他戰場進行移動。) 當我在一個回合內進行了第三次移動,你獲得1分。

專屬卡

奪命氣息 卡面(OGN-260)
奪命氣息OGN-260 · 起源

迅捷(可在你的回合或法術對決打出。) 讓一名友方單位變為活躍狀態,並對任意戰場上的一名敵方單位造成等同於該友方單位戰力的傷害。

犽宿的牌組

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