
犽宿是誰
背負冤罪的艾歐尼亞浪人,御風劍術的傳人。一步一劍闖天涯,酒與悔恨隨行。
在符文戰場怎麼玩
犽宿的傳奇2費在戰場與基地之間搬運友方單位,「御風者」單回合第三次移動直接得1分——移動本身就是得分手段。「悔恨」進攻時先以自身戰力點一發。專屬「奪命氣息」迅捷讓友方活躍、再以它的戰力點傷——場上的大單位同時是待發的箭。風不停,分數就不停。
對上犽宿,要注意什麼
他立著2費,你的進攻就可能撲空——傳奇隨時把防守單位撤回基地,或把伏兵送進戰場。「奪命氣息」3費迅捷讓一名友方單位活躍並以它的戰力點傷:他的大單位同時是隨時射出來的移除。「乘風」2費移動加活躍、「戰或逃」2費待命蓋著搬人——他的場面是流動的,與其鎖定戰場,不如鎖定得分:「御風者」單回合第三次移動就白拿1分,逼他移動比逼他交戰更貴。
玩法與對位解讀依開源方法論由一彈卡面文字推導,AI 撰寫、僅供參考。






