Yasuo
防守、位移與場面控制,位移、回收與暗招。犽宿的牌組由這兩個領域組成。
背負冤罪的艾歐尼亞浪人,御風劍術的傳人。一步一劍闖天涯,酒與悔恨隨行。
犽宿的傳奇2費在戰場與基地之間搬運友方單位,「御風者」單回合第三次移動直接得1分——移動本身就是得分手段。「悔恨」進攻時先以自身戰力點一發。專屬「奪命氣息」迅捷讓友方活躍、再以它的戰力點傷——場上的大單位同時是待發的箭。風不停,分數就不停。
他立著2費,你的進攻就可能撲空——傳奇隨時把防守單位撤回基地,或把伏兵送進戰場。「奪命氣息」3費迅捷讓一名友方單位活躍並以它的戰力點傷:他的大單位同時是隨時射出來的移除。「乘風」2費移動加活躍、「戰或逃」2費待命蓋著搬人——他的場面是流動的,與其鎖定戰場,不如鎖定得分:「御風者」單回合第三次移動就白拿1分,逼他移動比逼他交戰更貴。
玩法與對位解讀依開源方法論由卡面文字推導,AI 撰寫、未經真人牌手覆核。
支付2 符能,橫置:在戰場和其所屬基地之間移動一名友方單位。
賽事登記要從主牌指名一張同名英雄單位當指定英雄。
當我進攻時,對此處的一名敵方單位造成等同於我戰力的傷害。
遊走(我可以向其他戰場進行移動。) 當我在一個回合內進行了第三次移動,你獲得1分。
迅捷(可在你的回合或法術對決中打出。) 讓一名友方單位變為活躍狀態,並對任意戰場上的一名敵方單位造成等同於該友方單位戰力的傷害。