YasuoTempo / Trash Value(練習清單;非環境主流打法,見說明)進階一彈AI 分析・未經真人覆核非官方

Yasuo Egman 12/10:Calm / Chaos 起源練習牌組

用便宜互動與資源置換慢慢累積優勢,最後靠 割魂手喇煞 收尾

載入組牌器下載圖片一張圖含整副牌的卡圖、張數與中文名,右上角的 QR 連回這一頁,存到手機就能在卡店照著配。TCG Arena 匯入格式,貼到它的牌組匯入框即可,免帳號。傳奇/戰場/符文/單位會自動分類,指定英雄要貼上後自己拖進 Chosen Champion 欄。Rift Atlas(play.riftatlas.com)匯入格式,貼進它的 Import Deck 就能線上開房練這副牌,指定英雄已自動放進 Champion 欄。

牌表來源:Egman Events / GG Haven 練習牌組:Egman 12/9 Yasuo ↗ · Egman Events 起源牌組索引頁 ↗ · 中文整理:Zaious,打法分析由 AI 依方法論生成

來源說明

來自 Egman Events 與 GG Haven 的起源環境練習牌組,2026-08 搬運;台灣目前只有起源系列實體卡,這批牌表沒有 Unleashed/Spiritforged 卡。牌表依原樣搬運,含當時合法、現已禁用的戰場/卡牌,禁用狀態見禁卡表。

牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。指定英雄固定排第一張。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。

傳奇 1符文 12戰場 3主牌 40備牌 8

主牌

40全部 56

✓ 符合標準構築

8
18
9
6
1
6
4
2
3
1236710+

能量 平均 3.1戰力 平均 4

  • 沉靜 Calm31
  • 混沌 Chaos31
  • 法術23
  • 單位17
  • 符文12
  • 裝備7
  • 戰場3
  • 傳奇1
  • 英雄單位1

牌組概略估價來源為公開交易平台的每週快照,繁體中文版報價,僅供參考,不代表即時成交價;金額是每張卡各自的最低掛牌價加總,不含逐筆下單的運費——湊齊一整副牌常常要跟好幾個賣家分開下單,運費很可能比卡片本身貴。

NT$ 489

⛔ 含目前競技賽事禁用卡片

Obelisk of Power、Stacked Deck、Fight or Flight、Scrapheap 目前在官方競技 Constructed 賽制中被禁用(完整禁卡表)。這份牌組保留原始來源當時的清單以維持歷史準確性,要拿去正式賽事請自行替換。

攻略內容

犽宿-放逐浪人 的傳奇技能是「2 符能、消耗:把一名友軍單位移到基地或從基地移出」——沒有任何戰鬥條件的重複移動工具,整套套件的共同資源就是「移動」本身。指定英雄 犽宿-悔恨(Calm)是「攻擊時對同戰場一名敵方單位造成等同我戰力的傷害」,6 戰力的身材等於每次進攻自帶一發解場;另一位英雄 犽宿-御風者(Chaos)則是「Ganking;本回合第三次移動時得 1 分」。要先說清楚的是真實環境的結論:Remorseful 在競技場上「幾乎完全消失」,Windrider 獨佔了英雄欄位,而且連 Windrider 版本的競技牌組也不是繞著自己的得分技能建構,而是近乎照抄另一位傳奇(Irelia)的「養一隻威脅、一路保護它」套路,把 Yasuo 的移動得分當附帶收益;整體被形容為「多半是玩興趣」,不是強勢傳奇。這份清單用的是 Remorseful,而且走的是另一條路:用 準備應戰、抗爭、紀律 這些便宜反應牌贏小交換,用 旅行商人、廢料堆、佐恩地道 不斷棄牌抽牌把棄牌堆堆厚,最後讓「每有一張棄牌堆的卡就便宜 1 費」的 割魂手喇煞 用幾費就落地收尾。它是一份完整、有自己邏輯的練習清單,只是不等於環境上的 Yasuo 長相——而那套競技 shell 的關鍵支援牌(天角牧者、守護天使)都是二彈的卡,台灣的起源環境本來也組不出來,所以對台灣玩家來說,這類清單反而是眼前真的能組的 Yasuo。

核心卡

犽宿-放逐浪人

犽宿-放逐浪人

點擊展開

支付2 符能,橫置:在戰場和其所屬基地之間移動一名友方單位。

詳細卡頁
犽宿-悔恨

犽宿-悔恨

點擊展開

當我進攻時,對此處的一名敵方單位造成等同於我戰力的傷害。

貼附後給予

裝備卡下緣橫幅上印的內容,來源是卡面圖;卡牌資料的三個公開來源都沒有收這一條。戰力 +6
詳細卡頁
準備應戰

準備應戰

點擊展開

反應(可在任意時機打出,甚至先於其他法術和技能的結算。) 讓一名友方單位本回合內戰力+1,如果它是你在該處唯一控制的單位,則它本回合內額外獲得戰力+1。

詳細卡頁
卡牌騙術

卡牌騙術

點擊展開

迅捷(可在你的回合或法術對決中打出。) 查看你主牌堆頂部的三張牌。選擇其中一張加入手牌,並回收其餘的卡牌。

詳細卡頁

遊戲計畫

  1. 01前期用 御水者、旅行商人 這類便宜單位站上戰場,把 準備應戰、抗爭、紀律 留在手上當關鍵交換的反應牌——這副牌的互動牌密度很高,贏一次小交換就能滾出節奏;卡牌騙術 負責把需要的牌濾到手上。
  2. 02中期開始有意識地讓 旅行商人 移動(傳奇技能、乘風、改潮者 的換位都算)觸發「棄 1 抽 1」,佐恩地道 的征服也會棄抽;每一次棄牌都在把棄牌堆堆厚,這是 割魂手喇煞 變便宜的燃料。Remorseful 落地後,每次攻擊附帶的等同戰力傷害就是你的主要解場手段。
  3. 03後期 割魂手喇煞(原價 10 費)在棄牌堆厚起來後只剩幾費,3 張一起成為收尾身材;岐心龍 拔掉對手手上的關鍵牌、美味茄妖 死亡時回補符文與手牌,都讓你在拖長的局面裡持續有資源。尋得自我 在對手接近勝利分數時便宜 2 費,留到那時候當翻盤的抽牌+符文補充。

升級方向

  • 想更接近真實競技版本的 Yasuo,英雄要換成 犽宿-御風者(OGN-205,一彈就有)——但真正讓那套「保護一隻威脅」套路成立的 天角牧者、守護天使 都是二彈卡,台灣目前組不出來;在二彈上市前,把 Windrider 的移動得分當成這份清單移動引擎(乘風、改潮者、傳奇技能)的額外收益,是比較務實的改法。
  • 這份清單裡的 戰或逃、廢料堆 與戰場 力量方尖碑 目前都在禁卡表上;廢料堆 被棄掉時會抽牌、是這套棄抽迴圈的一環,拿掉後 割魂手喇煞 會慢一點降價,可以多放一張 旅行商人 這類會棄抽的單位補回。
  • 側牌區的 疾風(把 3 戰力以下的單位彈回)與 逝去回憶(讓單位或裝備在它控制者的下個回合開始時死亡)是對付對手場面的額外答案;對手大單位多就換 逝去回憶,小單位鋪場多就換 疾風。

注意事項

  • 牌表依來源原樣保留,含來源當時合法、現已禁用的卡片/戰場,沒有替換或刪除;目前禁用哪幾張,以本頁的紅框標示與 /rules/banned-list 為準。
  • 這是海外清單轉化,不是本站宣稱的最佳解。

以下的遊戲計畫與升級方向,是依開源的 Riftbound Chronicle 方法論(組牌方法論+各傳奇的文本推導)生成,並非人工撰寫或翻譯的攻略;牌表本身仍來自下方標示的海外來源。方法論本身公開可查證,但這份分析未經真人牌手覆核,僅供參考,實戰請自行驗證。 看方法論怎麼寫的 ↗

這段分析有幫助嗎?

強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。

還沒有人評

起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。

牌庫 39 張:指定英雄「犽宿-悔恨」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。

點手牌選要換掉的牌(最多 2 張)再按調度:先從牌庫頂抽等量新牌,換掉的牌回收到牌庫底(Core Rules 117)。

本站只做海外牌表搬運、中文摘要與學習整理;不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。