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Buffs / Single-Target Scaling

Lee Sin進階不提供勝率/Tier一彈可用

Lee Sin 起源冠軍套牌:增益疊加與單點突破

把資源集中在一名單位上,讓它一個人守住一整個戰場

牌組的傳奇是 Lee Sin, Blind Monk(盲眼武僧),入選冠軍是 Lee Sin, Centered,那是規則要求必選的單位,計入主牌之內。傳奇可以支付 1 並橫置,給予一名友方單位增益。整副牌圍繞「增益」這個標記運作:有增益的單位會變大、能移動、能被消耗換成其他效果。寧靜(Calm)與軀體(Body)的組合走的是穩紮穩打的路線。不像 Jinx 那樣一開始就衝,而是把資源疊在少數幾名單位上,讓它們單獨守住或攻下戰場。

遊戲計畫

  1. 01每回合都用傳奇給增益,這是這副牌最穩定的價值來源。
  2. 02增益不只是變大:睿智長者有增益時額外 S+1,比爾吉沃特惡霸有增益時獲得遊走(可以換戰場),李星則讓同戰場其他有增益的友方 S+2。
  3. 03「獨自」是這副牌的隱藏主題。馭水者獨自進攻或防守時 S+2,遠見面具讓任何獨自行動的友方 S+1。把一名夠大的單位單獨派到一個戰場,往往比派兩個小的更有效率。
  4. 04增益可以被消耗換成別的東西:野爪薩滿消耗一個增益來讓自己獲得增益並變活躍,烏迪爾消耗自己的增益從傷害、眩暈、變活躍、獲得遊走裡四選一。
  5. 05霧臨劍冢讓你每次給增益時可以付橙色把該單位變成活躍狀態。那代表它可以立刻再行動一次。
  6. 06大副打出時能讓另一名單位變活躍,配合上面的活躍主題可以做出一回合兩次動作的節奏。

示範核心卡

總張數

56

主牌

40

✓ 符合標準構築

能量曲線

平均 3.5 能量

2
1
13
2
11
3
6
4
4
6
2
7
2
9

力量曲線

平均 3.9 力量

9
2
8
3
3
4
6
6
2
10+

領域組成

  • 翠意 Calm24
  • 摧破 Body30

卡片類型

  • 單位26
  • 符文12
  • 法術10
  • 戰場3
  • 英雄單位2
  • 裝備2
  • 傳奇1

搬運牌表與中文對照

預設以卡圖視圖看整副牌;也可以切到卡表示圖檢查英文牌名、中文對照與角色。

Legend 1Runes 12Battlefields 3Main 40

卡冊缺卡表

依照這個瀏覽器內的「我的卡冊」計算。多版本同名卡會合併計入已有張數;加入願望清單時會寫入偏好的基礎版本。登入會員可從帳號頁同步至雲端。

列印缺卡代牌

完成度

0%

已有 / 需要

0 / 56

缺少

56

待確認

4

0 張來源牌名尚未命中本地資料,4 張命中多個版本。缺卡數仍可作為卡冊參考,但交易或購買前請人工確認版本。
區段牌名需要已有缺少願望對照
Legend

Lee Sin, Blind Monk

主題核心

x1x0x1x0
李星-盲眼武僧

多版本合併

Runes

Calm Rune

x6x0x6x0
止靜符文

多版本合併

Runes

Body Rune

x6x0x6x0
身軀符文

多版本合併

Battlefields

Targon's Peak

x1x0x1x0
Battlefields

Monastery of Hirana

x1x0x1x0
Battlefields

Grove of the God-Willow

x1x0x1x0
Main

Pit Rookie

x3x0x3x0
Main

Stalwart Poro

x3x0x3x0
Main

Pakaa Cub

x2x0x2x0
Main

First Mate

x3x0x3x0
Main

Wielder of Water

x3x0x3x0
Main

Wildclaw Shaman

x3x0x3x0
Main

Wizened Elder

x3x0x3x0
Main

Udyr, Wildman

x1x0x1x0
Main

Lee Sin, Centered

冠軍單位

x1x0x1x0
李星-沉穩

多版本合併

Main

Bilgewater Bully

x2x0x2x0
Main

Stormclaw Ursine

x2x0x2x0
Main

Mountain Drake

x2x0x2x0
Main

Mask of Foresight

x1x0x1x0
Main

Mistfall

x1x0x1x0
Main

Charm

x2x0x2x0
Main

Challenge

x3x0x3x0
Main

Discipline

x3x0x3x0
Main

Stand United

x2x0x2x0

起手視覺樣本

從這副牌的 Main Deck 隨機顯示一組卡面,幫你感覺開局手牌長相。這不是規則模擬,也不提供 keep / mulligan 建議。

合規邊界:此元件只做隨機卡面展示,不計算勝率、不判斷留牌、不模擬對手或回合。

升級方向

  • 補強方向是「能給增益」或「有增益時更強」的卡,讓引擎轉得更快。
  • 這副牌把資源集中在少數單位上,補一到兩張保護手段(例如能把單位彈回手牌或改變戰力的反應牌)能降低被單點解掉的風險。
  • 已是標準賽制合法結構,可直接參賽。

注意事項

  • 把所有增益疊在同一名單位上,被一張解場牌處理掉的損失會非常大。確認對手手上有沒有留反應再決定要不要繼續疊。
  • 這副牌的節奏比另外兩副慢,前期若完全沒有佔到戰場,後面要追分會很吃力。
  • 本站不對此牌組做任何勝率、名次或環境定位宣稱。