
迅捷蟹
Scuttle Crab
Cost
2
Power
—
Might
0
誰是第一個吃迅捷蟹的人?
這張卡用到的規則詞彙
常駐牌陣亡時觸發的效果(Core Rules 808. 喪鐘)。
社群怎麼看
評述整理於 2026-08-26兩費 0 戰力——而 0 戰力的單位照樣能征服和據守——打出時抽一張牌;被摧毀後發動絕念:指定對手展示手牌,本回合你還能看它蓋著的牌,並得 1 經驗。二彈的新面孔,staple 推薦串對它的評語只有四個字:即戰力 staple。
0 戰力為什麼站得住?因為它從頭到尾不虧:進場補一張牌、早期白拿一座戰場的分、死了還逼對面把手牌攤在桌上。社群最近吵得火熱的「迅捷蟹對決哀哀魄羅」正反打了一輪——魄羅陣營要的是那 2 點戰力,蟹陣營要的是過牌與情報——收斂出的結論是看牌組個性,不少名單乾脆兩個都帶。
迅捷蟹揭露蓋牌和對手手牌的能力強得離譜。抽牌又幾乎沒有反制手段——它就是張用途廣得多的單位。(譯,大意)
它也順手證明了「資訊是資源」這件事:後期把蟹撞進對面單位換一次完整的手牌情報,是高階局的常見動作;溫哥華區域賽的作弊事件,正是它的展示效果抓到的——對手照著展示抄下手牌清單,第七張牌一出現全場都知道不對勁。弱點也誠實講:0 戰力一點傷害就死,搶下的戰場常常守不住,對面隨便一隻單位就能原價換回去——它賺的是牌與資訊,不是場面。
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目前存在這個瀏覽器;登入後會自動同步到雲端卡冊。Data provenance
中文來源:PlayLoLTCG #34582
英文來源:Piltover Archive #UNL-053
繁中:本站譯名,未經實卡核對
資料版本:2026-08-19-riftcodex-en











