Midrange / Combat Tricks
Master Yi Hartford #1:Body / Calm 中速戰鬥
用低費單位、戰鬥招式與連續交換把壓力滾大
這份 Master Yi 清單看起來是以 Body 與 Calm 符文支撐的中速戰鬥牌組。它不是靠單一大招取勝,而是用便宜單位、保護/干擾招式與高效率交換,讓每次交戰都比對手多賺一點。
⛔ 含目前競技賽事禁用卡片
The Arena's Greatest 目前在官方競技 Constructed 賽制中被禁用(完整禁卡表)。這份牌組保留原始奪冠/來源當時的清單以維持歷史準確性,但如果你要拿去正式賽事使用,請自行替換掉禁用卡片。
遊戲計畫
- 01前期先用低費單位卡住節奏,確保每回合都有可以施壓或交換的目標。
- 02中期把 Defy、Discipline、Punch First 這類互動牌留給關鍵戰鬥,讓對手難以用正常交換穩住。
- 03後期依靠 Fiora、Rengar、Ruin Runner 等威脅把前面累積的場面優勢轉成收尾壓力。
示範核心卡

易
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易
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狩獵2(當我征服或據守一處戰場時,獲得2經驗。) 等級6> 我獲得法盾和遊走。(如果你擁有不少於6經驗,對手必須支付A才能將我選作法術或技能的目標,且我可以向其他戰場進行移動。)

冰谷弓箭手
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冰谷弓箭手
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新月禁衛
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新月禁衛
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卡茲克
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卡茲克
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戰鬥號令
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戰鬥號令
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搬運牌表與中文對照
預設以卡圖視圖看整副牌;也可以切到卡表示圖檢查英文牌名、中文對照與角色。
卡冊缺卡表
依照這個瀏覽器內的「我的卡冊」計算。多版本同名卡會合併計入已有張數;加入願望清單時會寫入偏好的基礎版本。登入會員可從帳號頁同步至雲端。
Completion
0%
Owned / Required
0 / 55
Missing
55
Needs Review
6
| 區段 | 牌名 | 需要 | 已有 | 缺少 | Wanted | 對照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend | Master Yi, Tempered 主題核心 | x1 | x0 | x1 | x0 | 易 多版本合併 |
| Runes | Calm Rune | x5 | x0 | x5 | x0 | 翠意符文 多版本合併 |
| Runes | Body Rune | x7 | x0 | x7 | x0 | 摧破符文 多版本合併 |
| Battlefields | Emperor's Dais | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Battlefields | The Arena's Greatest | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Battlefields | Seat of Power | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | En Garde | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Charm | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Defy | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Sabotage | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Punch First | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Discipline | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Lonely Poro | x3 | x0 | x3 | x0 | 哀哀魄羅 多版本合併 |
| Main | Pit Rookie | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Scuttle Crab | x3 | x0 | x3 | x0 | |
| Main | Zhonya's Hourglass | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Challenge | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | First Mate | x2 | x0 | x2 | x0 | |
| Main | Fiora, Peerless | x2 | x0 | x2 | x0 | 菲奧娜 多版本合併 |
| Main | Primal Strength | x1 | x0 | x1 | x0 | |
| Main | Rengar, Trophy Hunter | x3 | x0 | x3 | x0 | 雷恩加爾 多版本合併 |
| Main | Ruin Runner | x2 | x0 | x2 | x0 |
起手視覺樣本
從這副牌的 Main Deck 隨機顯示一組卡面,幫你感覺開局手牌長相。這不是規則模擬,也不提供 keep / mulligan 建議。
合規邊界:此元件只做隨機卡面展示,不計算勝率、不判斷留牌、不模擬對手或回合。
升級方向
- 如果本地對手偏慢,可以增加更有終結力的中後期威脅。
- 如果常被快攻壓過去,優先檢查低費單位與早期互動是否足夠。
- 這類牌組很吃戰鬥時機,升級時不要只看單卡稀有度,也要維持曲線密度。
注意事項
- 這是海外清單轉化,不是本站宣稱的最佳解。
- 實際調整應以你的收藏與本地玩家習慣為準。




















