EzrealSpell Value / Tempo高階⚠ 三彈賽事 · Hartford RQ 2026 · 第 3 名非官方

Ezreal Hartford #3:Mind / Chaos 法術價值

靠低費回應、抽濾與 tricky 威脅維持行動密度

載入組牌器下載圖片一張圖含整副牌的卡圖、張數與中文名,右上角的 QR 連回這一頁,存到手機就能在卡店照著配。TCG Arena 匯入格式,貼到它的牌組匯入框即可,免帳號。傳奇/戰場/符文/單位會自動分類,指定英雄要貼上後自己拖進 Chosen Champion 欄。Rift Atlas(play.riftatlas.com)匯入格式,貼進它的 Import Deck 就能線上開房練這副牌,指定英雄已自動放進 Champion 欄。

牌表來源:Piltover Archive community deck:Ezreal Hartford #3 · 中文整理/翻譯:Zaious

來源說明

牌表依來源頁面人工搬運;中文內容為站內轉化摘要,不代表官方推薦或環境結論。

牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。指定英雄固定排第一張。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。

傳奇 1符文 12戰場 3主牌 40

主牌

40全部 56

✓ 符合標準構築

13
7
3
13
4
5
2
2
2
12347

能量 平均 2.5戰力 平均 3.6

  • 心靈 Mind22
  • 混沌 Chaos32
  • 法術21
  • 符文12
  • 裝備8
  • 英雄單位6
  • 單位5
  • 戰場3
  • 傳奇1

牌組概略估價來源為公開交易平台的每週快照,繁體中文版報價,僅供參考,不代表即時成交價;金額是每張卡各自的最低掛牌價加總,不含逐筆下單的運費——湊齊一整副牌常常要跟好幾個賣家分開下單,運費很可能比卡片本身貴。

NT$ 1,097

另有 27 張卡查無報價,未計入上面的金額。

以下卡片最早只在二彈以後的系列才有印刷版本,台灣目前只開放一彈,這些卡可能暫時組不到:Ezreal, Prodigal Explorer、Ezreal, Prodigy、The List、Bellows Breath、Turn to Dust、Sprite Fountain、Bewitching Spirit、Eclipse、Wages of Pain、Fizz, Trickster、Star-Crossed、Deadly Flourish、Vex, Apathetic

⛔ 含目前競技賽事禁用卡片

Aspirant's Climb 目前在官方競技 Constructed 賽制中被禁用(完整禁卡表)。這份牌組保留原始來源當時的清單以維持歷史準確性,要拿去正式賽事請自行替換。

攻略內容

Ezreal 這份 Mind / Chaos 清單偏向法術價值與節奏回應。它的感覺不是鋪滿場面,而是用大量小型行動不斷調整局面,再用 Fizz、Vex、千尾守望者 等牌拉開質量差。

核心卡

伊澤瑞爾-奧法逸才

伊澤瑞爾-奧法逸才

點擊展開

當你打出我時,棄置一張手牌,然後抽兩張牌。 你可以將其他卡牌的可選額外費用減少1 符能或彩虹符文後支付。

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致命華彩

致命華彩

點擊展開

對一名敵方單位造成3點傷害。當該單位在本回合被摧毀時,打出一個休眠的“金幣”裝備指示物。(其具有“反應 摧毀此牌,橫置:獲得彩虹符文。”)

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飛斯-搗蛋鬼

飛斯-搗蛋鬼

點擊展開

當你打出我時,你可以選擇從你的廢牌堆中打出一個法力費用不高於3 符能的法術,無需支付其法力費用(仍需支付所有符能費用)。打出該法術後,將其回收。

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薇可絲-冷眼旁觀

薇可絲-冷眼旁觀

點擊展開

法盾(對手必須支付彩虹符文才能將我選作法術或技能的目標。) 當對手打出一名單位時,如果我位於戰場上,則眩暈該單位。該對手在本回合內無法移動該單位。(使其在本回合內無法造成戰鬥傷害。)

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驚喜包

驚喜包

點擊展開

橫置:讓另一張友方裝備、單位或待命卡牌返回其所屬的手牌。

詳細卡頁

遊戲計畫

  1. 01前期用 頭暈腦脹疾風千術牌組 等牌保持手牌流動與場面安全。
  2. 02中期透過 驚喜包寶藏之星精靈提燈 補足資源與選項。
  3. 03後期用高影響力威脅或連續法術行動把對手的解答逼乾。

升級方向

  • 法術價值牌組需要足夠行動密度,替換時注意不要讓曲線變重。
  • 如果常常有牌但沒壓力,可以增加能主動逼迫對手回應的單位。
  • 如果本地快攻多,優先補早期防守,不要只追求更華麗的後期。

站方補充分析

AI 分析・未經真人覆核

以上是原作者攻略的搬運翻譯。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的翻譯內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。

伊澤瑞爾-探險家 的傳奇技能是「消耗:反應——抽 1;本回合要用咒語或單位技能指定過敵方單位/裝備兩次才能用」。這個「數兩次」的條件是整副牌的骨架:它不獎勵你打得快,獎勵你在同一個回合裡做了兩次干擾——控制型牌組的招牌形狀,留著互動牌、對手動你才動,然後因為做了本來就該做的事而拿到卡。

指定英雄 伊澤瑞爾-奧法逸才 是真實環境確認的競技選擇(有來源記錄約 56% 勝率/272 場),而不是另一位 伊澤瑞爾-翩然俊朗——純文字推導很容易把 Dashing 當成引擎核心,因為他每次攻防都會指定敵方單位、剛好供給那個「兩次」的其中一次,但真實資料顯示他每月只有十幾副牌在用。這份清單選的是 Prodigy,跟真實環境一致。

湊「兩次指定」的手段在這副牌裡密度很高:頭暈腦脹月蝕疾風造化弄人致命華彩痛苦之酬 都算一次,其中 風箱炎息造化弄人 這類還能重複支付把一張變兩次。飛斯-搗蛋鬼(上場免費放棄牌堆裡 3 費以內的咒語)與 驚喜包(把自己的裝備、單位或 Hidden 牌收回手)則讓同一批互動牌用超過一輪。

兩件事要提醒。一是真實報導點名了一張這份清單沒帶的支援卡 奧術躍遷(用來重放「打出時」觸發),想往競技版本靠可以從那裡開始。二是戰場 登峰之路 目前在禁卡表上——它把勝利所需分數加 1,對這種靠耗損取勝的牌組本來是加分,但正式賽事要換掉。

這段分析有幫助嗎?

注意事項

  • 本地資料對部分英文名稱仍可能有 offset 歷史問題,頁面對照以 SSOT 顯示為準。
  • 牌表依來源原樣保留,含來源當時合法、現已禁用的卡片/戰場,沒有替換或刪除;目前禁用哪幾張,以本頁的紅框標示與 /rules/banned-list 為準。

強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。

還沒有人評

起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。

牌庫 39:指定英雄「伊澤瑞爾-奧法逸才」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。

點手牌選要換掉的牌(最多 2 張)再按調度:先從牌庫頂抽等量新牌,換掉的牌回收到牌庫底(Core Rules 117)。

本站只做海外牌表搬運、中文摘要與學習整理;不提供勝率、使用率、Tier 排行、對局勝率或自動化決策建議。