TAD 教學:極光易大師 跳費開光(改)
把符文堆到九費拍下耀眼極光,之後每回合結束自動翻出一隻大怪
牌表來源:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表 ↗ · 打法解說:Troll And Draw(TAD 工作室)YouTube 教學影片:符文戰場繁中一彈環境 T 表(經授權轉載)· 中文編排:Zaious
來源說明
牌表與講解內容經創作者授權轉載,打法解說出自原作者;中文編排由本站處理,不代表官方推薦或環境結論。
牌表重複卡疊在一起,右下角是張數;滑鼠停在卡圖上會放大。卡表檢視列英文牌名與中文對照,缺卡檢視對照你的卡冊。
主牌
40全部 56
✓ 符合標準構築
能量 平均 4.5戰力 平均 7.8
- 沉靜 Calm29
- 體魄 Body25
- 法術22
- 符文12
- 單位10
- 裝備6
- 戰場3
- 英雄單位2
- 傳奇1
攻略內容
TAD 在影片中把這套放在他的 T 表最上層,理由是它在一個需要大量計算、容錯率極低的遊戲裡,反而幾乎不需要做決策選擇——決策越少失誤率越低,越少犯錯就越不容易給對手機會。運作核心是三件事:跳費、拍極光、讓極光翻大怪。前期用組織動員、尋得自我、永恆催化把休眠符文堆起來,把九費的耀眼極光提早拍下去;之後每個回合即將結束時,極光會從主牌堆頂一張一張翻,翻到單位為止,那隻單位無視費用直接落地。主牌因此刻意塞了一批高費高戰力的怪,就是要讓極光翻得夠大。〔本站修改〕原版牌表的三張戰場有兩張在台灣適用的現行禁卡表上,本頁已換成合法戰場,改了什麼、代價是什麼寫在下方。
核心卡

耀眼極光
點擊展開

耀眼極光
點擊展開
在你的回合即將結束時,從主牌堆頂部開始逐一展示卡牌,直到翻出一名單位為止,然後將其打出,無視費用,並回收其餘的卡牌。
詳細卡頁
易大師-鋒芒畢現
點擊展開

易大師-鋒芒畢現
點擊展開
遊走(我可以向其他戰場進行移動。) 我以活躍狀態進場。
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永恆催化
點擊展開

永恆催化
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召出兩枚休眠的符文。如果你無法以此方式召出兩枚符文,則抽一張牌。
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弗力貝爾-宏偉
點擊展開

弗力貝爾-宏偉
點擊展開
堅守3(如果我是防守方,則戰力+3。) 壁壘(我在戰鬥中首先承擔傷害。) 每當對手移動單位到我不在的其他戰場時,你抽一張牌。(基地不算作戰場。)
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組織動員
點擊展開

組織動員
點擊展開
召出一枚休眠的符文。如果你無法達成,則抽一張牌。
詳細卡頁遊戲計畫
- 01前期把資源投在跳費上,不急著搶分:組織動員(2 費召一枚休眠符文)、尋得自我(3 費抽一張再召一枚,而且對手接近勝利分數時還便宜 2 費)、永恆催化(4 費一次召兩枚)。
- 02拍下耀眼極光是這副牌的分水嶺。TAD 給的時間表很具體:第三回合拍下去「那把會很順、會很難輸」,第四回合算平均值,晚於第五、第六回合他建議乾脆別拍極光了,改用生物硬打。
- 03極光落地後,每個回合即將結束時會從牌庫頂翻到一隻單位並免費打出——美味茄妖、死綻掠食者、白燄衛龍、裂地飛龍、弗力貝爾-宏偉這批高費大怪就是為此而放。
- 04傳奇易大師-無極劍聖讓單獨防守的友軍 +2 戰力,所以翻出來的大怪不必成群結隊,單獨守住一處就有額外身材;中婭沙漏則是保住那隻關鍵單位的手段。
- 05TAD 的對局傾向判斷:這副牌吃得下凱莎,但會被維克特一直小換大。
升級方向
- TAD 對整份 T 表的共同建議:不要完全照抄,適當加入個人理解與所處環境的適配才是構築的核心;缺牌可以直接用備牌替換,憑自己的經驗調整。
- 戰場還有另一種替法:如果你想要「打贏就加速」而不是「守住就加速」,星芒峰可以改成巨石峰(征服此處時選兩枚符文,在回合結束時變為活躍)——爆發更大,但要先打贏才觸發,對開局慢的牌組不如據守條件自然。
- TAD 直言這副牌的缺點是大好大壞、不太穩定,而且貴;他也說強度取決於你的手順,以及你所在店家的套牌組成。
站方補充分析
AI 依方法論生成・僅供參考以上是原作者的講解,經授權轉載。以下這段是本站另外補的:依開源的 Riftbound Chronicle 方法論,對照這份牌表重新讀一次,由 AI 生成、未經真人牌手覆核,僅供參考——它不會改動上面的授權內容,兩邊看法不一致時請以你自己的實測為準。
先看傳奇技能的結構,因為它決定了這副牌為什麼長這樣:易大師-無極劍聖的「友軍單獨防守時 +2 戰力」是一個常駐條件,不是有觸發時機的技能——只要場上有一名友軍單獨守著一處戰場,它就一直生效。這在結構上獎勵的是薄而有效率的防守,不是鋪滿場面:一隻夠大的單位單獨守一處,比兩隻小的分開守划算得多。這解釋了這副牌為什麼敢只放這麼少的單位、卻塞進這麼多互動與保護牌——它要的不是人數,是一隻站得住的。
替換戰場時有一件事比「效果像不像」更重要:戰場是雙方爭奪的公共物件,所以「當你據守此處」「當你防守此處」這類效果,報酬是發給贏下那個戰場的人——而這副牌前期在設計上就是讓分的那一方,它在跳費。被拿掉的力量方尖碑之所以適合它,關鍵不在「給符文」,而在「每名玩家在各自的第一個回合開始階段」——無條件、最早、誰都不必先贏下什麼。所以正確的替換方向不是再找一張給符文的戰場:一副打不進戰場的牌組,換上據守或防守才給獎勵的場地,等於把加速與防禦補貼送給對手。
這兩張走的是相反的原則——找對手用不了、甚至要付代價的戰場。風暴符印是「當你征服此處時,回收一枚你的符文」,而回收是把符文送回牌堆,所以那是打進來的人要付的代價,正好向前期的侵略方收費,而這副牌不是那個人。聖塚則只在「你的英雄區已無英雄單位牌」時才有用:這副牌前期不去殺對手的怪,對手的指定英雄不會進廢牌堆,他吃不到;而等這副牌真的上線,他也踩不進來。兩邊都用不上的戰場,對慢速牌組就是最好的戰場。
誠實的結論是「明顯變弱但能玩」:這副牌失去的是力量方尖碑那份無條件的第一回合加速,而台灣合法卡池裡沒有任何一張戰場能無條件給資源——所有給資源的都綁在據守或征服上,也就是綁在「你得先贏」上。所以它會更常落在 TAD 自己說的第四回合平均值甚至更後面,也更依賴他講的「別拍極光、用生物硬打」那條備援。另外一件值得台灣玩家知道的事:這副的指定英雄用的是易大師-鋒芒畢現,在國際卡池裡這個位置早已被後續系列的另一張易大師取代、鋒芒畢現在那邊幾乎沒人使用;但台灣沒有那些系列,鋒芒畢現正是這裡組得出來的版本。戰場的選擇參考了玩家的實戰建議,其餘為本站依開源方法論對照卡面推導的分析,不是台灣實戰觀察。
注意事項
強度評鑑玩家的主觀印象加理由,S 最強 D 最弱。不是勝率、不是 Tier,也不是本站或官方的推薦。
起手視覺樣本從牌庫隨機顯示一組卡面;不是規則模擬,也不計算勝率或給留牌建議。
牌庫 39 張:指定英雄「易大師-鋒芒畢現」開局就在英雄區,不洗進牌庫,也不會出現在起手(Core Rules 103.2.a.1)。
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